About alwaysbzbz

RPJ 2016 BINUSIAN IT 2020 I'm The Last Hope

Names, Binding, Scopes Java

  1. Names

Names adalah penamaan untuk mengidentifikasi entitiy. Penamaan tersebut memiliki aturan tersendiri dalam setiap bahasa pemrograman. Penamaan yang baik adalah penamaan dengan panjang yang tidak terlalu panjang dan yang penting merepresentasikan dari fungsinya. Dalam bahasa pemrograman Java, penamaan tersebut dapat berupa penamaan variabel, class, method, dan file dimana memiliki aturannya masing – masing. Berikut adalah penamaan dalam Java.

  1. Penamaan Variabel/Identifier:
  • Case Sensitive yang artinya huruf besar dan huruf kecil memiliki arti yang berbeda. Contohnya variabel num dengan Num adalah dua variabel yang berbeda.
  • Penamaan identifier harus dimulai dengan huruf, underscore(_), atau karakter dollar ($). Tidak boleh dimulai dengan angka.
  • Nama identifier bisa terdiri dari satu atau beberapa karakter yang terdiri dari angka (0 – 9), huruf (A – Z, a – z), dollar ($), garis-bawah/underscore(_).
  • Simbol-simbol operator seperti (*), (+), (/), (-) tidak boleh digunakan.
  • Dalam penamaan identifier tidak boleh menggunakan spasi.
  • Tidak diperbolehkan menggunakan Kata-kata keyword dalam Java. berikut adalah tabel keyword
  • Panjang nama identifier tidak dibatasi

  1. Penamaan Class

Setiap membuat nama class, huruf pertama harus diawali dengan huruf besar, contoh : public class HaloDunia { }

  1. Penamaan Method

Nama method huruf pertama harus diawali dengan huruf kecil, dan selanjutnya kata kedua bisa dengan huruf besar. Contoh :

Method

  1. Penamaan File Program

Nama file program harus sesuai dengan nama kelas. Contoh nama program dari kelas ContohProgram harus disimpan dengan nama file ContohProgram.java

  1. Binding

Variabel adalah abstraksi dari sebuah memory cell. Variabel memiliki atribut – atribut yaitu nama, alamat, nilai, tipe data, lifetime, dan scope. Binding adalah asosisasi dari entitiy dengan atributnya, contohnya seperti variabel dengan nilainya, dsb. Ada dua jenis binding yaitu static binding dan dynamic binding.

Static binding adalah binding yang terjadi sebelum program berjalan (pada saat compile time) dan tetap sama selama program dieksekusi. Pada Java, Binding dari private, static and final methods selalu terjadi pada saat compile time karena method ini tidak bisa overridden sehingga binding private, static, dan final method selalu static binding. Selain itu overloaded methods (methods yang memiliki nama sama) akan dibinding dengan static binding

Static Binding

Dynamic Binding adalah binding yang terjadi ketika program sedang berjalan (saat runtime) dan nilainya dapat berubah selama program dieksekusi. Dalam Java, overridden method akan memakai dynamic binding. Berikut contoh dynamic binding di Java.

Dynamic Binding

Dari contoh diatas kita dapat melihat bahwa tipe objek tidak dapat diketahui oleh compiler karena instance dari Dog juga adalah instance dari Animal, jadi compiler hanya mengetahui base typenya sehingga mengikat dengan dynamic binding.

  1. Scopes

Scope dari sebuah variabel adalah bagian dari program dimana variabel tersebut dapat diakses. Aturan scope dalam Java dapat terbagi menjadi beberapa kategori sebagai berikut.

  1. Class Level Scope

Variabel dideklarasikan didalam kelas tetapi diluar seluruh function sehingga variabel tersebut dapat langsung diakses dimana pun dalam kelas

Class Level Scopes

  1. Local Variables (Method Level Scope)

Variabel dideklarasikan didalam method, sehingga hanya bisa diakses dalam method tersebut saja dan tidak berfungsi lagi setelah eksekusi method tersebut berakhir

Local Variables

  1. Loop Variables (Block Scope)

Variabel yang dideklarasikan didalam sepasang tanda kurung “{” dan “}” dalam sebuah method, sehingga hanya bisa diakses dalam block tersebut. Contohnya penggunaan variabel dalam looping

Loop Variables

Contoh Program Scopes

Syntax dan Semantics Java

  1. Syntax

Syntax merupakan struktur bahasa atau grammar serta aturan dalam melakukan programming. Sebagai contoh, Ricky mengendarai motor. Dalam kalimat tersebut terdiri atas subjek + predikat + objek yang kita kenal sebagai syntax. Dalam bahasa Java,  syntax dapat dibagi menjadi beberapa bagian seperti:

  1. Class

Class merupakan model dari suatu objek yang menjelaskan karakteristik atau sifat serta fungsi objek ( tempat membuat objek ).

Class

  1. Object

Object merupakan sebuah instansiasi dari class

Object

  1. Method

Method merupakan pengelompokan perintah untuk melakukan perintah yang lebih besar.

Method

  1. Variables

Variables merupakan sebuah tempat penyimpanan data. Variables dapat terbagi menjadi tiga bagian, yaitu:

  1. Local variables: variable dalam method
  2. Instance variables: di dalam class, di luar method
  3. Class variables: di dalam class, di luar method, disertai static keyword

Di dalam Java, terdapat berbagai aturan seperti:

  1. Case sensitive: huruf kapital dan kecil berpengaruh karena public class Halo berbeda dengan public class halo.
  2. Nama class: setiap membuat nama class, huruf pertama diawali dengan huruf besar. Contoh: public class HaloDunia{}
  3. Nama method: huruf pertama harus diawali dengan huruf kecil dan selanjutnya kata kedua bisa dengan huruf besar. Contoh: public class IniClass{}
  4. Nama program: nama file program harus sesuai dengan nama class. Contoh, nama program dari class IniProgram harus disimpan dengan nama file IniProgram.java

Setiap program java yang ingin dijalankan, harus memiliki method main() yang berfungsi untuk menjalankan program Java. Tanpa adanya method ini, program Java hanya dapat dicompile tapi tidak akan berjalan Nama method main ini biasanya public static void main(String args[])

  1. Semantics

Semantics merupakan makna dari program. Syntax dan semantics merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. Misalkan kita memiliki kalimat yaitu Ricky mengendarai batu. Secara syntax, kalimat tersebut benar. Namun secara semantics, kalimat tersebut tidak berlogika.

Syntax dan Semantics

Introduction Java

Bab I

Introduction to Java

  1. Sejarah Java

Java mulanya diciptakan sebagai programming tool untuk GreenProject oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan James Gosling dari Sun pada tahun 1991. Green Project terdiri dari 13 orang yang merupakan tim dari sun untuk mengantisipasi dan merencanakan ―next wave‖ dalam dunia komputer. Fokusnya adalah pada digitally controlled consumer devices dan komputer.

Setelah 18 bulan bekerja, pada tahun 1992, mereka mengeluarkan suatu Set-Top TV interaktif dengan touchscreen yang disebut *7 (star seven). Pada *7 ini juga pertama kali dikenalan duke (maskot java).

*7 memiliki cangkupan platform dan device lebih luas dibandingkan product serupa dikarenakan *7 dikerjakan menggunakan suatu processor-independent language yang diciptakan oleh James Gosling. Gosling menamakan bahasa ini dengan Oak, yang berasal dari pohon Oak yang berada di luar jendela kantornya. Karena nama Oak telah digunakan sebagai nama product lain, maka Oak pun berganti nama menjadi Java.

Nama java sendiri tidak terlalu jelas berasal darimana. Beberapa sumber mengatakan Java berasal dari kopi jawa tetapi versi cerita yang berkaitan juga beragam. Ada yang mengatakan kopi tumbuk jawa adalah kopi kesukaan James Gosling. Ada jg mengatakan nama Java didapat pada saat mereka sedang ngopi di suatu cafe. Versi hancurnya, diceritakan para pengembangan Java bertualang di pulau Jawa dan di akhir petualangannya mereka minum kopi.

Sumber lain mengatakan nama Java didapat dari daftar nama-nama random, dan nama Java dipilih karena kedengaran keren. Spekulasi lain mengatakan bahwa nama Java didapat dari inisial beberapa individu yang berperan dalam project yaitu James gosling, Arthur Van hoff, Andy bechtolsheim.

Pada perkembangan selanjutnya GreenProject berubah menjadi FirstPerson dan personilnya pun bertambah menjadi 70 orang. FirstPerson mulai memasarkan produk sejenis dengan *7 tetapi mereka mengalami kegagalan. Pada saat itu internet mulai berkembang, melihat adanya kecocokan dengan visi java, kemudian mereka melanjutkan project dengan membuat browser berdasarkan browser mosaic (web browser pertama) yang mereka namakan WebRunner. WebRunner sendiri merupakan web browser pertama yang dapat menampilkan animasi (applet). Kemudian WebRunner berubah nama menjadi HotJava TM.

Setelah kesuksesan HotJava TM, pada pertengahan tahun 1995, Netscape mengumumkan akan menggunakan Java di dalam browser mereka. Java menjadi semacam standar di internet dan terus berkembangan sampai sekarang.

  1. Java Virtual Machine dan Byte Code

Kebanyakan programming language meng-compile source code menjadi bahasa mesin yang dieksekusi diatas arsitektur microprosesor atau sistem operasi tertentu. Java mengubah source code menjadi bytecode dan bytecode dieksekusi diatas suatu arsitektur microprocessor khusus. Dan Java Virtual Machine (JVM) berguna untuk menyediakan arsitektur ini dalam processor di CPU kita (a machine within a machine). Bytecode yang tercipta ini nantinya akan berbentuk sebuah file yang berekstensi .class.

Ini sebabnya java dapat dijalankan di berbagai platform tanpa harus memperhatikan spesifikasi hardware tertentu. Jika ada JVM maka bytecode dapat dijalankan dan dieksekusi layaknya program biasa. Jadi Java Virtual Machine bertanggung jawab untuk menginterpretasikan bytecode, dan menerjemahkannya menjadi action atau system call.

Java Virtual Machine

  1. Compile dan Running

Untuk dapat membuat program berbasis java, kita harus sudah menginstall Java Development Kit (JDK) di komputer kita. Di dalam JDK inilah terdapat berbagai tools yang berhubungan dengan pembuatan program berbasis java. Selain itu bila kita menginstall JDK ini, maka secara otomatis Java Runtime Environment juga akan terinstall, sehingga kita bisa menjalankan berbagai program berbasis java.

Untuk mengcompile source code yang telah kita buat, kita dapat menggunakan tool yang telah disediakan oleh JDK yaitu javac.

Perintahnya untuk menjalankannya adalah javac [namaFile]

Contoh : javac Simple.java

  1. Classpath

Classpath adalah path dimana JRE (Java runtime environment) akan mencari class dan file lainnya.

Berikut adalah beberapa cara untuk menambahkan classpath:

  1. Dengan menggunakan option –classpath atau –cp

C:> sdkTool -classpath classpath1;classpath2

  1. Dengan mengupdate variable CLASSPATH

C:> set CLASSPATH=classpath1;classpath2..

  1. Java Development Kit Tool
Tool Deskripsi
javac Java Compiler
Java Java Launcher
javadoc API documentation generator.
appletviewer Run and debug applets without a web browser.
javap Class file disassembler
Jar Create and manage Java Archive (JAR) files.

Pengalaman Academic Orientation FEP BINUSIAN 2020

Halo semua!

Kali ini saya akan berbagi cerita mengenai rangkaian kegiatan selama Academic Orientation (AO) FEP BINUSIAN 2020. Pada dasarnya, AO merupakan bagian dari FEP yang bertujuan agar mahasiswa dapat membayangkan pelajaran serta cara belajar di dunia perkuliahan. Kegiatan ini berlangsung kurang lebih satu minggu, mulai dari tanggal 5 September 2016 sampai 15 September 2016. Kami diberikan jadwal yang berbeda-beda sesuai dengan kelas masing-masing.

Hari Pertama

Saya mengikuti kegiatan AO pada tanggal 6 September 2016, tepatnya saya tiba di kampus jam 06.45 WIB untuk mengikuti mata kuliah Computer Science di ruangan 400 (Auditorium). Pada sesi ini, kami diajarkan mengenai materi Algoritma yang mana merupakan mata kuliah yang sangat penting untuk jurusan Teknik Informatika. Sesi berlangsung dengan cukup menyenangkan diselingi beberapa permainan seperti Tower of Hanoi yang menggunakan prinsip algoritma. Kami berada di dalam ruangan selama kurang lebih dari jam 07.20 WIB hingga 11.20 WIB. Setelah selesai kelas, saya dan teman-teman pergi mencari makan sebelum memulai kelas pada jam 13.20 WIB. Tepat pukul 13.00 WIB, saya dan teman-teman kembali masuk ke ruang 523 untuk mengikuti mata kuliah Computer Science. Pada sesi ini, kami diajarkan mengenai teknik membaca cepat dan menulis untuk menghadapi dunia perkuliahan. Di akhir sesi, kami diberikan tugas untuk meliput kegiatan HTTP dan membuat laporan mengenai gagasan mahasiswa. Sesi selesai sekitar jam 16.45 WIB dan kami diperbolehkan untuk pulang ke rumah.

Hari Kedua

Hari ini, kami mengikuti sesi mengenai kurikulum Computer Science. Kami memasuki ruang 400 pada jam 13.20 WIB. Pada sesi ini, Bapak Derwin selaku Head of Program memperkenalkan dosen School of Computer Science beserta bidang yang digelutinya. Tak lupa, Beliau juga menjelaskan mengenai mata kuliah yang akan kami hadapi selama di Binus University. Di akhir sesi, tim Jollybee mempromosikan diri agar kami mau bergabung ke dalam tim tersebut. Jollybee merupakan tim dari Binus University yang mengikuti berbagai kompetisi programming. Setelah Jollybee, HIMTI juga menceritakan mengenai organisasi mulai dari awal terbentuk hingga acara yang diadakan oleh HIMTI. Setelah itu, kami diperbolehkan pulang sekitar pukul 16.30 WIB.

Hari Ketiga

Pada hari ini, saya tiba di kampus sekitar jam 12.30 WIB. Menjelang jam 13.00 WIB, saya dan teman-teman menuju ruang 526 untuk mengikuti mata kuliah Computer Science. Ternyata, ruang 526 ditempati oleh dua kelas yaitu LJ01 dan LI01. Dosen yang datang sangat bingung melihat jumlah kami yang banyak, akibatnya kelas saya yaitu LI01 diminta untuk pindah ke ruang 510. Sesampainya di ruang 510, kami mempelajari mengenai algoritma, pseudocode, dan flow chart. Dosen menjelaskan dengan sangat baik, jelas, dan menyenangkan. Kami diberikan banyak soal latihan agar kami semakin terampil mengerjakan algoritma. Menjelang bubar, saya diminta untuk mengerjakan salah satu soal yang diberikan. Walaupun sempat merasa panik, namun saya sukses mengerjakan soal tersebut. Hari berlangsung dengan menyenangkan dan kami diperbolehkan pulang sekitar jam 17.00 WIB.

Hari Keempat

Sebenarnya pada hari Sabtu, 10 September 2016, kami mempunyai kelas GSLC (belajar di rumah). Biasanya pada kelas GSLC, dosen akan memberikan tugas di forum binus maya yang akan dijadikan sebagai nilai tugas. Namun, bertepatan dengan acara HTTP 2016, kami tidak diberikan tugas sama sekali. Mengenai acara HTTP 2016, teman-teman dapat melihatnya di sini

Hari Kelima

Selasa, 13 September 2016, saya dan teman-teman datang ke kampus Syahdan untuk mengikuti seminar untuk mengisi waktu sebelum kelas. Seminar ini berlangsung cukup menarik. Selain biaya pendaftaran gratis, mendapatkan poin SAT, dan kami juga mendapatkan makanan berupa nasi kotak. Selesai seminar, kami menunggu mata kuliah Computer Science yang akan dimulai pada jam 15.20 WIB. Mata kuliah ini dilaksanakan di ruang 721 kampus Anggrek (Lab Komputer). Pada sesi ini, dosen mengajari kami mengenai programming menggunakan bahasa C serta mengaplikasikan algoritma kedalam bahasa C. Dosen dibantu oleh asisten lab dalam mengajari kami. Asisten lab bekerja dengan sangat tanggap dan cakap. Di akhir sesi, asisten lab mengajak kami semua untuk bergabung dengan mereka. Kami diperbolehkan pulang sekitar pukul 19.00 WIB.

Hari Keenam

Hari ini, kami mengikuti mata kuliah Computer Science mengenai Introduction to Computer and Technology. Awalnya kami melihat sesi ini terdiri dari slide show yang sangat banyak dan tidak menarik. Teman-teman juga sudah sempat berpikir untuk tidak masuk kelas. Untungnya, kami mendapatkan dosen yang sangat menyenangkan dan menghibur sehingga materi yang membosankan tersebut dapat kami terima dengan metode yang cukup menyenangkan. Selesai sesi, kami mendapatkan informasi bahwa keesokan harinya kami memiliki ujian akhir AO. Kami diharuskan untuk mempersiapkan diri dan mencetak Kartu Mata Kuliah. Kami diperbolehkan pulang sekitar pukul 17.00 WIB.

Hari Ketujuh

Hari ini merupakan hari terakhir dari serangkaian kegiatan AO yang telah saya lalui. Hari terakhir diawali dengan ujian. Ujian terbagi menjadi dua bagian yaitu essay dan programming. Untuk essay, saya dapat mengerjakan ujian dengan baik. Namun teman-teman saya merasa soal tersebut sangat sulit dikerjakan. Selesai ujian, kami mengikuti sesi Academic Advisory. Kurang lebih, sesi ini menjelaskan mengenai hal-hal penunjang untuk kuliah di Binus University. Di akhir sesi, kami memilih dosen pembimbing yang akan menemani kami selama perkuliahan. Kebetulan, dosen pembimbing saya tidak hadir sehingga saya dipebolehkan untuk keluar kelas sedangkan teman-teman saya berkenalan dengan dosen pembimbing mereka masing-masing. Setelah selesai, kami mengikuti sesi terakhir yaitu mengenai organisasi yang ada di Binus Univeristy. Kami dijelaskan mengenai fungsi dari masing-masing organisasi beserta letaknya. Sesi berlangsung dengan menyenangkan karena dosen membawakannya dengan cepat dan menghibur. Kami diperbolehkan pulang sekitar pukul 12.30 WIB.

Secara keseluruhan kegiatan AO ini sangat menyenangkan dan mendidik bagi mahasiswa baru untuk menghadapi dunia perkuliahan. Mahasiswa baru menjadi tahu mengenai pelajaran yang akan dihadapi, cara mengajar dosen, dan sistem dunia perkuliahan yang sangat berbeda dengan SMA. Kegiatan ini sangat bermanfaat walaupun menyita banyak tenaga. Saya harap pihak Binus University tetap mempertahankan kegiatan FEP agar mahasiswa menjadi lebih baik lagi dalam mempersiapkan mental untuk memasuki dunia perkuliahan.

HTTP 2016 – The Greatest Event For BINUSIAN2020 SOCS

Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) dari Universitas Bina Nusantara selalu mengadakan acara untuk menyambut mahasiswa baru BINUS yang mengambil jurusan School Of Computer Science (SOCS). Acara ini hanya dapat sekali seumur hidup karena hanya mahasiswa baru jurusan SOCS saja yang boleh mengikuti acara HIMTI Togetherness and Top Performance (HTTP). Setiap tahun, HTTP mempunyai tema yang berbeda-beda. Agar dapat mengikuti acara ini, mahasiswa SOCS harus membeli tiket seharga Rp. 150.000,00. Hal-hal yang akan didapatkan ketika membeli tiket tersebut yaitu :

1. Mendapatkan hak untuk mengikuti kegiatan HTTP
2. Mendapatkan makan siang3. Mendapatkan hak untuk mengikuti kelas Pengenalan Bahasa C (PBC)
4. Mendapatkan transportasi pulang-pergi
5. Mendapatkan HIMTI Kit, Pin, Merchandise, dan Sertifikat

HTTP untuk menyambut mahasiswa BINUSIAN2020 SOCS dilaksanakan pada hari Sabtu, 10 September 2016 di Gedung Badang Pengkajian dan Penerapan Teknologi yang terletak di Jalan M. H. Thamrin No. 8, Jakarta Pusat. Saya dan teman-teman pergi menggunakan mobil pribadi lalu tiba jam 08.30 WIB. Awalnya, kami melakukan daftar ulang dengan memasukan Nomor Induk Mahasiswa (NIM). Setelah melakukan daftar ulang, kami diperbolehkan untuk melihat berbagai macam program yang dibuat oleh mahasiswa BINUS SOCS dalam acara IT Showcase. Kami melihat berbagai macam program menarik seperti Math Maze, Virtual Reality, Finding Dory, dan lain sebagainya. Setelah melihat cukup lama, kami masuk kedalam ruang auditorium untuk mengikuti acara pembukaan HTTP.

Tepat jam 09.00 WIB, acara HTTP dimulai. Pada tahun ini, HTTP mengangkat tema “Passion, Inovation, and Togetherness“. HIMTI berharap peserta HTTP 2016 dapat mengembangkan inovasi dan passion diri sendiri agar dapat menyonsong masa depan. Acara HTTP dimulai dengan penampilan dari Peanut Butter Band yang membawakan tiga lagu. Acara ini dipandu oleh Clarisa Valencia dan Martin Arlanda Teng. Selanjutnya, merupakan sesi pembacaan kata sambutan dari  Jonathan Gozali selaku Presiden HIMTI BINUS Kemanggisan serta Rionaldo Aureri Linggautama selaku Chairman dan Presiden HIMTI BINUS Alam. Tidak lupa kata sambutan dari Bapak Fredy Purnomo S.Kom. M. Kom. selaku Dean School Of Computer Science. Setelah kata sambutan, Bapak Fredy memperkenalkan semua dosen yang berperan dalam dunia perkuliahan khusus SOCS. Sesi perkenalan berlangsung dengan singkat lalu dilanjutkan dengan permainan menyambung kata. Permainan ini diikuti sekitar tujuh orang, pemenangnya mendapatkan voucher karaoke di DIVA selama satu jam. Sebelum istirahat, kami mendengarkan arahan dari Bapak Andreas Chang mengenai ” 6 Keys of Soft Skill to Success “.

Kami diberikan waktu untuk makan siang selama 1 jam 30 menit. Kami diberikan nasi kotak berisi nasi putih, ayam goreng, tempe, dan tauge. Pihak HIMTI telah menyediakan makanan khusus untuk vegetarian. Setelah selesai makan, saya dan teman-teman naik ke lantai empat untuk melihat-lihat stand makanan yang ada. Kami berbicara dan berkenalan satu dengan yang lainnya. Tepat jam 12,30 WIB, kami dikumpulkan kembali ke dalam auditorium untuk melanjutkan acara. Sesi selanjutnya dimulai dengan permainan memasukan bola kedalam topi. Pemenangnya mendapatkan voucher karaoke di DIVA selama satu jam. Sesi permainan berlangsung sangat menarik. Setelah itu, dimulailah sesi talkshow yang menurut saya tidak menarik dikarenakan tamu undangan berbicara dengan tidak jelas sehingga banyak peserta yang tidak memperhatikan. Setelah sesi talkshow, pihak HIMTI menyajikan suatu visualisasi kehidupan kuliah. Sebenarnya acara visualisasi ini cukup menarik, namun menurut saya para pemain terlalu banyak melakukan gerakan yang berlebihan sehingga timbul perasaan tidak nyaman dalam menonton acara visualiasi.  Acara ini berlangsung sampai jam 15.00 WIB.

HTTP

Kami diberikan waktu untuk istirahat sampai jam 16.00 WIB. Saya menemani teman-teman membeli makanan di lantai empat. Kami mengantre sangat lama hanya untuk mendapatkan makanan ringan yang rasanya kurang enak. Teman-teman banyak yang kecewa karena membuang waktu yang cukup lama hanya untuk makanan tersebut.

Antre

Setelah selesai waktu istirahat, kami dikumpulkan di lantai bawah auditorium untuk melakukan sesi terakhir. Di sesi ini, kami secara resmi dilantik menjadi anggota HIMTI setelah memakai almamater dan menyanyikan MARS HIMTI. Acara HTTP dilanjutkan dengan penampilan dari band Vibing High dan DJ Angelo. Acara penutupan HTTP berlangsung dengan meriah dan menyenangkan. Kami diperbolehkan pulang jam 18.30 WIB setelah mengambil HIMTI Kit, baju HTTP, dan pin HIMTI.

Penutupan

Secara garis besar, HTTP merupakan acara yang menyenangkan karena mahasiswa baru BINUS SOCS dapat menghabiskan waktu bersama-sama dan saling berkenalan antar teman seperjuangan. Banyak hal yang dapat dipetik dari acara ini, termasuk HIMTI Kit yang sangat berguna untuk dunia perkuliahan kedepannya. Acara dipersiapkan dengan sangat baik. Mungkin ada beberapa kekurangan pada acara ini seperti terjadinya miss communication antar pihak panitia saat menjelang pulang. Namun, saya tidak menyesal telah mengikuti acara ini. Terima kasih HIMTI dan BINUS!

Pengalaman General Orientation – FEP BINUSIAN 2020

Halo Semua!

Pada kesempatan kali ini, saya mau menceritakan pengalaman mengenai dunia perkuliahan. Bina Nusantara atau kerap disapa BINUS tidak mengenal yang namanya masa orientasi (MOS) yang kejam atau aneh. Di BINUS, masa orientasi biasa dikenal dengan sebutan Fresh Enrichment Program (FEP).

FEP dibagi kedalam 3 kategori yaitu:
1) General Orientation (GO)
2) Academic Orientation (AO)
3) Campus Life Orientation (CLO)

Tanpa basa-basi, saya akan menceritakan pengalaman ikut FEP di Binus, khususnya pada saat General Orientation yang berlangsung dari 18 Juli 2016 sampai dengan 24 Juli 2016.

 

Hari Pertama

Di hari pertama, kami berkumpul jam 09.00 WIB di kampus Syahdan. Setelah menunggu beberapa lama, akhirnya kami diperintahkan oleh kakak BC untuk masuk ke kelas masing-masing. BC atau Buddy Coordinator  merupakan kakak kelas yang siap membantu kita untuk memperkenalkan dunia perkuliahan. Saya masuk ke kelas ABN03, dalam satu kelas terdapat sekitar 65 anak serta delapan BC. Dimulailah General Orientation dengan sesi memperkenalkan diri secara bergantian.Setelah itu, kami dibagi menjadi empat kelompok untuk mendiskusikan masalah-masalah yang diberikan, seperti ” Apa yang harus dilakukan bila kartu Flazz hilang? “.

Setelah sesi diskusi, kami berlatih menyanyikan MARS BINUSIAN dan MARS BINUS. Saya sempat kesulitan dalam menyantikan lagu tersebut dikarenakan nada yang sedikit sulit untuk orang yang baru pertama kali mendengarnya. Banyak diantara teman-teman kesulitan sama seperti saya. Sehingga kami berlatih cukup lama dikarenakan kami akan mengikuti upacara pembukaan FEP yang akan dihadiri oleh seluruh orang-orang penting BINUS.Kami diperintahkan untuk  membawa 2 balon helium untuk diterbangkan tanda kegiatan FEP telah dimulai.Hari pertama telah usai, kami diperbolehkan pulang jam 12.30 WIB.

Diskusi

Hari Kedua

Kami berkumpul jam 06.00 WIB di kampus Syahdan. Balon helium telah kami bawa dan dipersiapkan untuk diterbangkan. Jam 07.00 WIB, kami melaksanakan upacara pembukaan dan menyanyikan MARS BINUSIAN serta MARS BINUS. Upacara pembukaan ini kurang lebih seperti memperkenalkan kepala jurusan, rektor, dosen, dan segenap staf BINUS. Upacara pembukaan ditutup dengan diterbangkannya balon helium ke udara. Setelah selesai, kami kembali ke kelas untuk melanjutkan sesi Binusian Journey. Sesi ini kurang lebih menceritakan mengenai sejarah BINUS, hal-hal apa saja yang harus kita kembangkan saat dunia perkuliahan. Sesi ini kurang lebih berdurasi sekitar 3 jam. Kami baru diperbolehkan pulang jam 13.00 WIB.

Hari Ketiga

Hari ini merupakan hari yang singkat, kami berkumpul jam 09.00 WIB di kampus Syahdan lalu mengikuti sesi mengenai Ujian dan Registrasi. Sesi ini kurang lebih menceritakan mengenai cara untuk mengikuti ujian di BINUS. Satu hal yang paling saya ingat dari sesi ini yaitu, jika kita mengalami permasalahan finansial seperti tidak bisa melakukan autodebet atau belum mengambil buku di perpustakaan. Maka kita tidak bisa mencetak kartu untuk mengikuti ujian (KMK). Ketika hendak pulang, kami dicegat oleh HIMTI (Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika). Mereka mempresentasikan dengan singkat mengenai acara HTTP dan bagan organisasi HIMTI. Pada kesempatan tersebut, saya tertarik mengikuti kegiatan HTTP karena kegiatan tersebut merupakan kesempatan sekali seumur hidup dan banyak kakak kelas mengatakan pada saat Academic Orientation terdapat tugas mengenai HTTP. Setelah mendaftarkan diri, kami diperbolehkan pulang jam 11.00 WIB.

 

Hari Keempat

Kami berkumpul jam 07.00 WIB, namun kali ini kami berkumpul di kampus Anggrek untuk mengikuti sesi Bunga Rampai. Dalam sesi ini, Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) akan mempertunjukan kebolehan mereka untuk menarik perhatian kami agar mau bergabung ke dalam UKM tersebut. Sesi bunga rampai ini diadakan di ruang 400 (auditorium BINUS). Ruangan auditorium ini sangat mewah seperti theater XXI. Di dalam auditorium, jangan sekali-sekali tidur karena bagi kalian yang tidur akan disorot oleh kamera dan ditampilkan di layar besar. Sesi ini berlangsung cukup lama sekitar 3 jam. Setelah sesi bunga rampai, kami lanjut ke sesi Binus Maya. Sesi ini merupakan sesi yang penting karena Binus Maya akan selalu kita gunakan untuk melihat jadwal, pembayaran, materi, dosen, dan lain sebagainya. Sesi ini diadakan di lab komputer kampus Anggrek. Penjelasan dari Kakak BC sangat detail dan jelas, sehingga tersisa banyak waktu luang. Kakak BC menceritakan berbagai pengalaman seperti cara menjadi Asisten Lab , Tim Promosi Binus, dan Sisi Positif dan Negatif UKM. Bahkan, kakak BC mengajari kami cara melakukan programming menggunakan bahasa C++. Antusias timbul di benak kami untuk melakukan coding. Hari keempat selesai sekitar jam 15.00 WIB.

Bunga Rampai

Hari Kelima

Kami berkumpul jam 07.00 WIB di kampus Anggrek dan kembali memasuki ruang 400 untuk mendengarkan sesi Binus Way. Sesi ini seharusnya dibawakan oleh Bapak Prabowo sebagai Rektor Binus, namun digantikan oleh Wakil Rektor karena Beliau sedang berhalangan hadir. Sesi Binus Way kurang lebih menceritakan mengenai prestasi-prestasi yang sudah dicapai oleh BINUS. Setelah sesi ini, kami lanjut ke Sesi Tata Tertib Kampus yang menjelaskan mengenai peraturan di kampus BINUS. Setelah selesai, kami lanjut ke sesi Kerohanian, di mana kami dibagi menurut agama masing-masing. Sesi ini menjelaskan mengenai bagaimana cara kita menjalankan ibadah sesuai agama masing-masing di BINUS. Sesi ini berlangsung kurang lebih sampai jam 14.00 WIB. Seharusnya kami diperboleh pulang setelah sesi kerohanian, namun kami harus melatih beberapa yel-yel yang harus ditampilkan pada saat acara Kebersamaan. Kami latihan dari jam 14.00 WIB sampai 17.00 WIB, latihan seadanya, terlalu banyak gaya yang tidak jelas, tidak kompak saat berlatih, namun teman-teman tetap percaya diri. Mau tidak mau, saya hanya pasrah terhadap keadaan.

ABN03

Hari Keenam

Hari terakhir General Orientation! Kami berkumpul jam 07.00 WIB di kampus Syahdan lalu mengadakan acara kebersamaan. Acara ini berjalan dengan lancar namun menurutku penampilan dari ABN03 terbilang sangat mengecewakan. Setelah selesai acara kebersamaan, kami diajak berkeliling kampus Syahdan sekaligus melihat-lihat Expo. Di sini, kami dapat mendaftarkan diri kami untuk mengikuti UKM atau Himpunan Mahasiswa. Pertama kali kami harus berkeliling dengan masing-masing BC, namun setelahnya kami boleh berkelililing lagi untuk mencari informasi lebih lanjut. Bukannya mendaftar untuk UKM, saya, Gian, dan Dennis malah bermain Pet War di stand Game. Kami berkumpul kembali jam 13.00 WIB untuk melakukan briefing terakhir sekaligus melakukan perpisahan karena tidak akan bertemu kakak BC lagi. Kami akan bertemu kembali tanggal 30 Agustus pada acara Inagurasi (sekitar 1 bulang dari sekarang). Sebenarnya ABN03 mengajak kakak BC untuk makan-makan di Pizza Hut, tapi  saya memutuskan untuk tidak ikut acara tersebut karena tidak terlalu penting.

Expo

Selesai sudah acara General Orientation, saya kembali menjalani aktivitas sebagai guru les dan menunggu tanggal 30 Agustus. Kesan saya terhadap General Orientation BINUS itu BERKUALITAS! Karena pada acara ini, mahasiswa diajak untuk berpikir secara dewasa untuk mempersiapkan dunia perkuliahan, bukan dikerjain gak jelas! Semoga kedepannya BINUS terus mempertahankan acara FEP ini agar mahasiswa baru tidak takut untuk memasuki dunia perkuliahan dan memperkaya wawasan untuk menyongsong masa depan!

SALAM BINUSIAN!

Hello world

Welcome to All Of Bzbz blog !

Semoga dengan adanya blog ini dapat dijadikan sebagai sarana untuk belajar maupun sharing antar sesama agar kita semua mendapatkan pelajaran yang bermanfaat.

Keep Learning and Do The Best !

^_^